Game of Thrones The Long Night Review:A Big Mess – / Film

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これがそうです。で最大の戦い ゲーム・オブ・スローンズ 歴史。そして、それは大きな失望でした。

しかし、大きな行動の失敗は、「長き夜」自体が完全な失敗だったことを意味するのでしょうか?必ずしも。その濁った乱闘に囲まれていたのは、崇高な美しさ、忘れられない悲惨さ、そして何年にもわたって作られてきた勝利のシーンだったからです。これを整理しましょう。



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夜は暗くて悪い編集でいっぱい

「TheLongNight」が放映されてから数時間以内にソーシャルメディアを利用していた場合は、苦情がありました。あなたはミームを見ました。あなたはジョークを見ました。あなたは嘲笑を見ました。そして、あなたは怒りを見ました。 ゲーム・オブ・スローンズ 何百万人ものウォッチャーは、エピソードの中心での戦いを追うことができなかったと主張しました。まあ、暗すぎたから。これらの報告に続いて説明がありました。たぶん、HBO Goサーバーは、誰もが不器用なストリームを見ているところまで非難されました。視聴者のテレビが適切に調整されていない可能性があります。多分それは創造的な選択であり、戦い自体の混乱を捕らえることを意図したものでした。

最後の部分は正確だと思いますが、エピソード自体は大きな技術的失敗であり、この特定の創造的な選択は、エピソードの監督であるミゲルサポチニクがやろうとしていることすべてを損なうものだと思います。記録のために、私はシーズン6と7を見て楽しんだのと同じテレビでこのエピソードを見ました。このテレビは、彼のキャリブレーションと暗闇のレベルを非常に真剣に受け止めている友人が所有しています。私たちはストリームではなくケーブル放送を見ました。闇は まだ 問題。エピソードの途中で、ウォッチャーのグループ全体が何が起こっているのかわからなかったため、一時停止を押して明るさを調整しました(基本的なアクションに従うために、キャリブレーションされた画像をどのように犠牲にしているのかを指摘したテレビの所有者から多くのうねりがありました)。これは、このテレビでこれまでに起こったことはなく、過去のエピソードでは決して起こりませんでした ゲーム・オブ・スローンズ

彼らが誰も見ることができない戦いの物語をコントロールしようとしているので、私たちは数時間または数日後にHBOから何か公式の話を聞くことになると思います。歴史上最大のアクションシーンとして、1年近く前から話題になっている戦い。率直に言って、マーケティング部門はエピソードを好意的にしませんでした。誇大広告は危険なものです。期待が間違った方向に向けられている場合、期待はほとんど何でも狂わせる可能性があります。それでは、誇大広告を取り除きましょう。期待を取り除きましょう。ウィンターフェルの戦いに完全に盲目だったとしても、今と同じくらいがっかりするでしょうか。

答えはイエスです。このエピソードの問題は、ほとんどすべてを暗い影で撃つという選択肢を超えています。アクションの上に吹雪を落とし、その吹雪を渦巻くドラゴンアッシュで満たすという選択肢もあります。暗い場所と組み合わせると、すべてのアクションが判読できない霧の中に置かれます。繰り返しになりますが、これは明らかにポイントのようです。戦いはホラーシーケンスとして上演され、英雄的な瞬間はほとんどなく、希望の瞬間はさらに少なくなります。混乱と混沌、誰も何も見えず、敵はどこからでも来ることができるという事実がポイントです。ここでその意図を否定することはできません。紙の上では、それはアンデッドとの戦争を上演するための素晴らしい恐ろしい方法です。そして、それは早い段階で機能します。たとえば、数え切れないほどのドスラクが暗闇に乗り込み、その炎の武器が影の中で急速に区別されるのを見るときのように。しかし、適切な戦いが始まると、暗闇が戦いに有利に働くこれらの身も凍るような瞬間は消えていきます。

したがって、問題は実行にあります。可視性はすでに制限されているため、アクション自体はリボンにカットされます。一貫性のないクローズアップ、ワイルドなカメラの曲がり角、切り取る前にほんの数フレームしか続かないショット…明らかに、編集の意図は、アクションの観客に配置し、すべてが終わった戦いの一部になることです。制御の。繰り返しになりますが、理論的には問題ありません。しかし、光の不足と視界の悪さを組み合わせると、これは本当に従うことが不可能な行動につながります。

編集者の仕事は、制作クルーから提供された映像を使用して、シーンの地理を確立し、全員がどこにいるか、他のキャラクターとの空間的関係を知らせることです。クイックカットとは、ドラゴンが生きているか死んでいるかを知らないことを意味します。それは、ベリックが突然別の部屋で他のキャラクターと合流するまで、ベリックが傷を乗り越えたことに気づかないことを意味します。それは、クレジットがロールバックされたときに友人に、そうだ、ジェンドリーは実際に生き残った、そしてそれは彼の死に急落した別の男だったと言わなければならないことを意味します、しかしクイックカットは間違った情報を示唆しました。最終的に、エピソードがカオスを作成しようとすると、実際の視聴できないカオスが発生します。90分間のテレビは、10年近くにわたって壮大に撮影されたシリーズでは、奇妙なことに無能です。

サポチニク自身は、シリーズのトレードマークのスペクタクルを提供することに異論はありません。彼の「落とし子の戦い」と「ハードホーム」は、これらすべてが正しく行われた例です。しかし、これらの戦いには、顔を見て誰を見ているのかを知ることができるという単なる事実によって高速切断が支援される日光の下で行われるという利点があります。

見積もりを思い出しました から ロード・オブ・ザ・リング あるシーンで光がどこから来たのか尋ねられた撮影監督のアンドリュー・レスニー。彼の反応:「音楽と同じ場所。」時には、コンセプトを映画のように再現する方が、実際にそれを作成しようとするよりも優れている場合があります。混沌を演出することは可能です。混沌を演出し、そこに観客を配置して、私たちが見ているものを理解できるようにすることが可能です。しかし、私は願っています ゲーム・オブ・スローンズ レスニーが知っていることを知っていました。明確なストーリーを伝えることが、私たち全員がそもそもここにいる理由であり、それが常に最優先事項である必要があります。

私たちは何のために戦っていますか?

「TheLongNight」は、以前の戦闘と同じように明るく、よく編集されていると少し考えてみましょう。 ゲーム・オブ・スローンズ 。戦い自体は、ブラックウォーターの戦い、落とし子の戦い、ラニスターのキャラバンに対するデナーリスの攻撃などに対抗することができますか?率直に言って、違います。それらの戦いのそれぞれは、はい、巨大でした、しかし、彼らはまた、90分間剣を振るキャラクター以上のものでした。ブラックウォーターは私たちを紛争の両側に配置し、それぞれの戦術と目標を明確にし、それらの計画が戦場で進化するのを見て煮詰め、各司令官がお互いを打ち負かすように適応しました。落とし子の戦いは、参加するすべての人が明確な計画を持っている戦いです。 ない 彼らの戦略が見事に失敗するので、私たちにヒーローと一緒に苦しむことを強いて、計画に従って行きなさい。デナーリスの暴行はジェイミーとブロンの観点から正しく伝えられており、その行動は、圧倒的な確率に直面して集結し、コミュニケーションをとるために、完全な待ち伏せを生き残るための彼らの試みを中心に展開しています。

ウィンターフェルの戦いでの実際の計画は何ですか?ジョンやダニーが命令を叫ぶのは聞いたことがありません。迅速な信号フレアを除けば、ダボスは壁の上にたむろしているだけです。グレイワームは即興のようです。他の誰もがすぐに後退する前に彼らの側面に立っているだけです。 7つの王国をめぐる戦い全体は、「まあ、ここに集まって最高のものを期待する」という考えに基づいているようです。軍事戦争の詳細について頻繁に贅沢になり、戦場で特定の利点を発揮する賢い精神を喜ばせるシリーズでは、これは十分ではありません。これは経験の浅い緑の司令官による戦いであると言えますが、この時点で、ティリオン、ジョン、デナーリス、ダボス、グレイワームはすべて熟練しています。彼らは生き残りすぎて、よく知っています。有能なキャラクターの無能さは本当に衝撃的です。

少なくとも、ショーがジョンのフィールドコマンダーとしての無用さの増加を認識し、指摘することを願っています–ハードホームと落とし子の戦いに続いて、これは彼が個人的に失った3番目の主要な戦いであり、最後に勝っただけの2番目です第二に、より有能な誰かが現れたからです。しかし、少なくとも彼の無能さは性格特性であり、私たちが期待するようになったものです。エピソードの残りの部分では、ブリエンヌ、ハイメ、トルムンド、ジェンドリー、その他の乗組員を栄光のエクストラに減らし、壁に背を向け、エピソードの45分間、ゾンビを際限なくハッキングして死に至らしめます。地理を変えることはありません。 Winterfellの複数のレベルを活用して、すべての単調さを変えることはありません。中庭で繰り返される文字のないナンセンスから逃れるために時々切り取ることができた地下室をセブンに感謝します。一瞥、瞬間を共有するこれらのキャラクターのための私の王国、 何でも 、彼らの人生の最悪の夜の間に。 (これからは少数のキャラクターが除外され、そこに到達します。)

それ以外は、リンカーン夫人の演劇はどうでしたか?あのね?それほど悪くはない。混沌が一休みするとき、「TheLongNight」は実際には ゲーム・オブ・スローンズ ひどい戦いの周りに痛々しいほど伸びた。

Deus Ex Melisandre

驚いたことに、メリザンドレは最後にもう一度北に戻るという約束を果たしました。そしてちょうど間に合うように。赤い巫女がいなかったら、戦いは失われていたでしょう。彼女はドスラクの刃に火をつけます。ナイトキングが吹雪を使ってデナーリスがドラゴンファイアでそれを成し遂げるのを防ぐとき、彼女は塹壕に火をつけます。そして最も重要なことは、彼女はちょうどいいタイミングでアリア・スタークにペラペラ話をし、最年少のスタークの女の子がその日を救い、シーズン1の初めから醸造されてきたアークを完成させることです。

多くの点で、このエピソードでのメリザンドレの役割は 機械からの神 、彼女は一日を救い、すべてを正しくするために突然到着しました。しかし、これは私がそれを許可する場合です。アンデッドが生きている世界を破壊するのを阻止することに人生を捧げてきた強力な魔術師、炎の中で未来を見ることができる女性がここにいます。もちろん、彼女はここにいるでしょう。もちろん、彼女は自分の運命を果たすためにジョン・スノウの追放に逆らうでしょう。そしてもちろん、彼女の運命は彼女とはまったく異なり、私たちはそうなると思っていました。

vun engem benotzt ginn deen Dir gär hutt

シーズン2に初めてメリザンドレに会ったとき、彼女はスタニスバラシオンで働いていました。カリスマ性のない泥の中には、光の主が選んだ、約束された王子のアゾールアハイであると確信していました。スタニスが頭を失ったとき、それは終わりました。それから彼女はジョンが予言の人だと思った。狭い海を渡って、それがDaenerysであると考える人もいました。キャラクターの最高の瞬間のいくつか、そしてカリス・ファン・ハウテンの最高の作品のいくつかは、メリザンドレが彼女のビジョンが彼女を失敗させたことに気づいたことから生まれました。彼女の神が暗闇の中で彼女を放っておいたようだ。

「TheLongNight」は、私たちがすでに知っていたことに静かに文脈を追加します。メリザンドレはこの戦いが来ることを知っていました。彼女は、世界を暗闇から救うために、アゾール・アハイの側にいなければならないことを知っていました。しかし、彼女はどちらの側に立つ必要があるのか​​わかりませんでした。彼女の最も重要な仕事である大陸全体を救う行為が、若いアリア・スタークに最初の教師からの最初のレッスンを思い出させることであることを、どうして彼女は知ることができたでしょうか。

メリザンドレが力強く、謙虚になっているのを見てきました。そして今、私たちは彼女が勝利したのを見ます。そして、彼女を最も嫌う男、ダボスは、彼女がウィンターフェルの門を越えて歩き、魅惑的なブローチを取り除き、彼女がずっといた老婆を死ぬのを見ていた。彼女の時計は終了しました。彼女の使命は達成されました。彼女は義務を果たし、多くの罪のない体と多くの間違いを残しました。今、彼女は休むことができます…そして、私たちは彼女の複雑で血なまぐさい遺産に取り組まなければなりません。

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