陸軍士官が説明したウィンターフェル戦略の戦い– / Film

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あなたが思ったかどうか 「長き夜」 の最高のエピソードでした ゲーム・オブ・スローンズ これまで、それを嫌い、 または単に私を見ることができませんでした t、1つのことは非常に明確でした:軍事的見地から、これはこれまでで最も計画が不十分な戦闘の1つでした。ドスラクは盲目的に夜に突進します。ひどく規律のない司令官。生きている軍隊は莫大な規模で損失を被っています。北部の人々とその同盟国の数が多かったからではありません。スタニス、タイウィン、ロバートバラシオン、ロッブスタークがいなかったため、運とドラゴンのせいで戦いを勝ち抜いた初心者のリーダーたちが生計を立てていました。

死者には明らかな利点がありましたが、生計は時間を稼ぎ、彼らの力を維持するというはるかに優れた仕事をすることができたはずです。生活がうまくいかなかった場所と彼らが何をすべきかを知るために、私は15年近くの戦時中の経験を持つ軍の将校と話をしました。彼はまたたまたま大規模です ゲーム・オブ・スローンズ ファン。彼は5つの大きな失敗を打ち破り、より多くのワイトを殺し、命の損失を最小限に抑え、そして最も重要なことに、ウェステロシ史上最悪の組織的な戦いで先祖を当惑させないために、生計が何をすべきかを概説しました。



あなたが彼を必要とするとき、王レオニダスはどこにいますか?

私のような初心者でも知っている一般的な戦闘戦術は、場所がすべてであるということです。自分の立場をどこに置くかを知ることは、勝利と敗北の違いになり得ます。 あなたが見てからそれを学んだかどうか 300 または歴史書からまたはヘルムズディープインの戦いから ロード・オブ・ザ・リング s、漏斗を通して大規模な軍隊を強制し、一度に小さな力だけと戦うことができるという考えは、バトルフィールドロジック101のように見えます。しかし、これはウィンターフェルの貧しい魂の可能性のようには思えません。スターク城はヴェイルのような他の要塞の自然の防御を欠いており、死者の軍隊は広大な野原を越えて近づいています。そのため、10万人のワイトを引き受けることになると明らかに漏斗は選択肢ではありませんでした。正しい?

違う!私の情報筋によると、この状況での漏斗または運河は絶対に重要であり、自然の障害物がない場合は、それらを構築します。「トレンチは、最初の障害物ではなく、城の前の最後の障害物でなければなりません」と私の情報筋は語った私、「そしてそれを広くしてください。」

ジョンとギャングは、死が目の前にあるという知らせを得るまでに、戦闘の準備に約3週間かかったと理論付けています。私の情報筋によると、最優先事項は、スパイク、大きな塹壕、ドラゴングラス、火。 「私は彼らが塹壕でしたことは好きですが、彼らはそれをもっと必要とし、城からはるかに離れていました。」彼は続けて、ウィンターフェルとアンデッドの間の各線にある3つの障壁からなる4つの異なる線を描いた図を描きます。バリアの各ラインの開口部は前方からずらされており、死者の軍隊が「Unsulliedの大隊と出会った」場所を通過するための小さな窓のみを作成します。

騎兵隊は最初の防衛線ではありません

明らかに、ウィンターフェルの戦略テーブルの輝かしい頭脳はテルモピュライの戦いについて読んでいなかったので、彼らは死者の軍隊とウィンターフェルの間に立つための最良の障害はドスラクの大群であり、光。最も激しく最も悪質な戦闘機は、戦う準備ができて前に突進します!私たちの最初の防衛線!それはそれほどひどい計画ではありえませんよね?

超間違っている!何よりもまず、「騎乗部隊の強みはその速度と機動性にあり、降車した部隊を打ち負かして適切なタイミングと場所で軍事力を適用し、敵軍に最大の効果をもたらします。」巧妙に利用されている騎兵隊の素晴らしい展示は、スタニスがシーズン4のフィナーレでワイルドリング軍を攻撃したときでした。スタニスはワイルドリング軍の両側から側面に立ち、敵軍を高速かつ強力に通過して踏みにじり、マンス・レイダーがあらゆる種類の適切な防御を引き寄せるのを防ぐために敵軍をほとんど追い詰めました。ドスラクは敵の最前線に向かって全速力で走っているだけでなく、暗闇の中でそうしていました。彼らが何に反対しているのか見ていなかったので、彼らの有名な戦闘力を無駄にしました。

ドスラクは数が多すぎてワイトに効果的に隣接できませんが、戦闘が適切に計画され、前述のバリアラインが設定されている場合、最初にやりたいことは、「ドスラクを移動射手として使用することです。障壁の間の汚されていない大隊に支援火を提供します。」ワイトが障壁を打ち負かすと、Unsulliedは次の防御線の後ろに後退します。そのとき、ドスラクは叫び声を上げて突進し、「障壁線の間にワイトを挟む」ことができます。この作戦は、Unsulliedが改革し、次の波に備えるための時間を効果的に購入するでしょう。次に、障害物のセクションごとにこの戦略を繰り返します。これを行うことで、生計は何千人もの地上部隊を救い、ワイトの軍隊を減速させ、死者が城壁に入るときのために他の、あまり熟練していない地上部隊の力を救うことができたでしょう。

遠距離武器?それらは何ですか?

ドスラクの浪費と同じくらい頭をかいたのは、単純な民間人である私に、ワイトに対する遠距離武器の非常に限定された無秩序な使用でした。ほんの一握りしか使用されなかったトレビュシェット、射手の使用の悪さ、ドラゴンの実際の計画はありませんでした–生きている軍隊は、実際に死者を彼らのドアをノックするように誘っていました。

トレビュシェットから始めましょう。古代の戦闘技術の偉業であるトレビュシェットは、敵の勢力に巨大な岩(または野火)を投げつける大きなものです。ウィンターフェルの戦いでは、これらが短時間で効果的に使用されていないのを見ました。十数個のトレビュシェットのそれぞれが、かなりの量のワイトをボウルに入れることを望んで、巨大な岩を夜に投げ込みました。うまくいかなかったのは良い考えのように思えますが、どうすればそれらをより有効に活用できたでしょうか。手始めに、「城壁の外に露出して無防備なままにしておくことは、非常に悪い選択でした」。適切に行われた場合、障害物ベルトとUnsullied大隊を介したワイトの漏斗は、トレビュシェットが発砲するように配置された可能性のある「層状のキルゾーン」を作成します。第二に、「各トレビュシェットで複数のより小さな発射体を使用し、より広い領域に分散させて、ボレーあたりのより多くのワイトを排除する方が有利だったでしょう。」基本的に、生きている者は、入ってくる軍隊に小さな燃えるような岩を吹き付けることによって、反対側の「生命」の損失を最大化することができたでしょう。

次に射手がいます。私の考えでは、射手は城壁の開口部から発砲することによって彼らがしているはずのことを正確に行っていましたが、私はすぐに修正されました。私の情報源によると、すべての射手を胸壁に残しておくと、ワイトが実際にウィンターフェルの玄関口にいるときにのみ効果があります。 「フィールドでマウントされたドスラクアーチャーと、後続の障害物ベルトの背後にあるキルゾーンの範囲でマウント解除されたウェステロシアーチャーを使用すると、戦闘中の状況の変化に対応できる柔軟な間接射撃機能が可能になり、地上司令官によるものです。」このシナリオでは、Westerosiの射手は、後退して残りの射手を胸壁に参加させる前に、最初の波に防御を追加しながら、直接の戦闘から離れることができます。

ドスラクに関しては、シーズン7にデナーリス軍がハイガーデンから戻ってきたラニスターキャラバンを攻撃したとき、彼らの信じられないほど印象的なコマンチスタイルのアーチェリースキルを目撃しました。この特定のスタイルのアーチェリーの利点は、ドスラクを去ります。矢がなくなると包み込みますが、弓騎兵での子供の頃からの広範な訓練を考えると、この能力を無駄にすることはほとんど意味がありません。」簡単に言えば、ドスラク語の請求は、 ゲーム・オブ・スローンズ 歴史。

最後に、遠距離兵器に関しては、堅実な空中支援に勝るものはありません。ドラゴンの唯一の計画は、ブランを保護し、ナイトキングをドラゴンの火で消すために近くで待つことだったという考えは、お粗末な司令官からのさらに別のお粗末な呼びかけです(これについてはすぐに詳しく説明します)。率直に言って、それは明白に思えるので、これは本当に最小限の説明を必要とします。彼らは2匹のドラゴンを持っています。これは インクルード 彼らがワイトを倒すのを助ける要素。ドラゴンは生きていて、呼吸していて、死者の大群に火を吐きながら前後に操縦することができる原子爆弾です。確かに彼らはドラゴンセットを必要としていて、ナイトキングが餌をとったときにそれを引き受ける準備ができていましたが、彼らは2つのドラゴンを持っていることに気づいていますね。

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