VOTD:映画におけるCGIの顔の進化

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

映画のCGIの顔



映画の視覚効果は、映画の比較的短い歴史の中で見事な方法で進歩しました。かつてはポストプロダクションでは作成できないと考えられていたものが、大ヒットのビッグイベントの主力になりました。最近では、視覚効果会社は完全にコンピューター生成画像で人間の顔を作成することに非常に熟練しており、新しいビデオエッセイは、映画の魔法のこの部分が短い時間枠でどのように進化したかを示しています。

ジャンプ後の映画でCGIの顔の進化をご覧ください。



デジタルダブルを使用したり、スタントの人の顔をパフォーマーの顔のデジタルレクリエーションに置き換えるために視覚効果を使用した映画はたくさんありますが、このビデオでは、人間の顔を生き生きとさせるために使用される視覚効果に焦点を当てています。パフォーマンスを備えたキャラクター。そのため、アバターや猿の惑星:新世紀、モーションキャプチャのパフォーマンスや、人間以外のキャラクターを生き生きとさせるために使用される視覚効果を備えたその他の映画は含まれていません。

代わりに、ビデオはベンジャミンバトンの奇妙な事件から始まります。これは、視覚効果を備えた人間の顔を作成し、それをパフォーマンスに利用するために使用される広範な視覚効果の最も初期の使用法です。次に、TRON:Legacyで若いジェフブリッジスを復活させます。これは、一部のショットでは見事に見え、他のショットではビデオゲームのように見える視覚効果です。

ワイルドスピード7では、リアルなレクリエーションに目覚ましい飛躍がありましたが、そのデジタルバージョンのポールウォーカーは、以前のCGIの作成ほど多くのことをする必要はありませんでした。一方、Teminator:Genisysは、TRON:Legacyと同じビデオゲーム品質の問題のいくつかに悩まされていますが、Arnold Schwarzeneggerのダブルは、1984年のTheTerminatorのいくつかのショットと同じように見えます。

それから、ローグワン:スターウォーズストーリーのグランドモフターキンとしてのピーターカッシングのやや物議を醸すレクリエーションの映像で今日まで育ちました。一部のファンはそれが偽物に見えると不満を言っていますが、私が知っている何人かの人々(クッシングが死んだことを知らなかった)がキャラクターが視覚効果で作成されたことをまったく知らなかったという理由だけで、インダストリアルライト&マジックは信じられないほどの何かをやってのけたと主張します映画。

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