2019 Hall of Fame wwe
ディズニーの レックイットラルフ 、ビデオアーケードを舞台にした壮大なアドベンチャーは、主に3つの架空のゲームの世界とキャラクターに焦点を当てています。 フィックスイットフェリックスジュニア 、に触発された昔ながらのスタンドアップ ドンキーコング そして ランページシュガーラッシュ 、着席レーシングゲームのブレンド マリオカート そして キャンディランド そして ヒーローの義務 、の型の一人称シューティングゲーム タイムクライシス 、 コール・オブ・デューティ そして ハロー 。ディズニーは最近、最初の2つのゲームのバイラルコマーシャルをリリースしました。 ここに そして ここに 、これで三部作が完成しました。ジャンプした後、コマーシャルをチェックしてください ヒーローの義務 、の音楽をフィーチャー 人気のダブステップアーティスト スクリレックス 。
おかげで IGN 頭を上げるために。
一方 ヒーローの義務 は映画のごく一部であり、映画の3つの主要なゲームの中で最も重要性が低く、そのビジュアルとエネルギーは信じられないほどです(そして、非常に重要なネタバレの目的が1つあります)。ビジュアル開発アーティストのCoryLoftisがゲームの外観を主に担当し、三角形の形状を使用して外観のほとんどを設計しました。彼や他のデザイナーも、次のような建築家の影響を受けました。 ダニエル・リベスキンド 。以前の記事からのそれについての他のいくつかの事実はここにあります:
- ゲームの世界では、悪者は彼らが食べるものになるので、あなたがあなたの銃を取ると、彼らは銃になります。
- また、ゲーム内では、プレーヤーは巨大なフラットスクリーンを備えた不器用なロボットとして表され、アーケードへの窓が表示されます。これは、一人称の相互作用がどのように機能するかです。これも彼のブログに基づいてビデオゲームの世界から雇われたロフティスによって設計されました。
- 開発中に、MicrosoftはKinectコントローラーを公開し、プロデューサーはそれがビデオゲームを永遠に変えるのではないかと心配していました。ディズニーは簡単に変更を検討しました ヒーローの義務 動きに基づくゲームに。
レックイットラルフ 11月2日にオープンします。