最後のジェダイライトセーバーの戦い:決定的なオーラルヒストリー

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

カイロ・レンとレイ



カイロとレイがスローモーションで「フォース」に加わる

スヌークを殺した後、カイロ・レンはフォースを使用して、マスターを2つにスライスしたライトセーバーを回収します。レイはそれを空中から掴み、立ち上がって、ジョンウィリアムズのスコアが膨らみ、2人が背中合わせに立って団結し、プラエトリアニの警備員と対峙するときに、フィルムはスローモーションにスライドします。

モリス: [リアン]はそれが壮大な瞬間であることを望みました。観客は突然ペアリングが起こったと思ったので、この巨大で、勝利を収めた、陶酔感のある、「はい、これです!」[反応]があります。しかし、それは最終的には誤りです。彼は壮大な光景を望んでいました。彼は玉座の間を引き裂きたかった。



イェドリン: 私たちがそれを撮影したとき、私たちはそれをどのように照らすか、すべてを計画する際に、明らかに多くの仕事をしました。でも、セットで起こっていても、振り付けを全部見ていなかったので、ファンのように見てびっくりしました。説明としてそれがどのようなものかは知っていましたが、Rianとのファイトマンなどとのすべてのセッションに参加したわけではありませんでした。ですから、そのショットを設定しているときに、「OK、リハーサルをしましょう」のようになります。スタントの人たち全員をそこに連れて行き、リアンはファインダーにその広角レンズを持っています。 、これはすごいことです。」リアンがスローモーションのことについて正確に計画していたとしたら、私はショックを受けるでしょう。つまり、彼はたくさんの計画を立てています。私たちはすべてのショットが何であるかをほとんど知っています。つまり、最近書かれた会話のみのシーンなど、いくつかの例外があります。しかし、本当に細かいディテールが好きですか?必ずしも。リアンが本当に得意で、私が得意と努力していることは、私が得意かどうかはわかりませんが、私がやろうとしていることですが、誤った精度を行っているわけではありません。時々起こるのは人だと思うので、準備の途中で人が細かくなりすぎる場所で起こるのを見てきました。彼らが撮影の50日目に何かを撮影する焦点距離を知りたいように…それは著者が「OK、200番目の段落で最初の文に7つの子音を入れたい」と言っているようなものです。何か。あなたは「何?誰ですか?」それは細かすぎます。あなたが文章を書くときにそれをするつもりです。あなたは今、アウトラインを書いているだけです。そして、[スローモーションショット]のようなものは、その特定のショットについては覚えていませんが、計画されたものよりもきめ細かい決定のように感じます。

最後のジェダイスヌーク

「レイロ」対プラエトリアニ

スローモーションがおさまり、大規模な戦いが始まります。レイは敵の武器の1つを赤いドレープに投げ込み、発砲します。戦いが激化するにつれて炎が広がり、最終的にカーテンが完全に燃え尽き、レイの本当の親子関係が感情的に明らかになる間に雨が降る残り火に道を譲ります。

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ハインリッヒ: 私たちが同意しなければならなかったことの1つは、私たちが考慮しなければならないことがいくつかの異なる層があることを発見することでした。私たちのセットとは別に、照明レイヤーがありました。私が「レイヤー」と言うとき、それは文字通りいくつかの異なる物理的なビームであり、機械的、電気的チェーンモーターで下げられ、位置を変えたり戻ったりすると下がることがあります。スタントコーディネーターの装備はすべてありました。これは、私たちが計画しなければならなかった2番目のレイヤーであり、レイを宙に浮かせました。これらのさまざまなピックポイントをすべて見つける必要があり、多くの場合、それらは、切り離して削除してから元に戻す必要があるセット要素をスライスします。次に、発生する特殊効果のレイヤーと、それらの特定のニーズのすべてがあります。火事とそれから生じるすべての安全衛生問題。私たちは会社の物理的な環境を構築しているので、私たちはすべてのものを中心に据えています。したがって、これらすべてのレイヤーとそれらに対処する必要があることは、物事を準備し、準備しようとしているときに対処する本当の問題です。撮影中ずっと維持されました。

モリス: 私たちは、火の観点からセットで安全に何ができるかについて、クリス・コーボールドと実際の人たちと長くそして一生懸命話しました。ステージに火を放つことができることがわかりましたが、それはかなり制限されています。

クリス・コーボールド (特殊効果スーパーバイザー):私の主な関与は、実際にはそれの火の効果と、彼らが戦ったときに彼らの周りにたくさんの燃えるような破片を落とすことでした-それは簡単に聞こえますが、そうではありません。 [笑い]燃え尽きて落ちるのが早すぎるので、すべてを吊るして早めにキューに入れないようにする必要があります。それは非常に複雑で、テストに多くの時間を費やしました。それは非常に注意深く調整され、リハーサルされなければならないものです。ドロップダウンするには、さまざまなマテリアルのテストに数週間を費やす必要があります。多くはCGで、背景は明らかにCGでしたが、彼らが戦っているときに彼らの間に降り注ぐ炎はすべて実際的な火でした…私へのリアンの合図は、「彼らが戦いをしていることを知っています。できるだけ面白くしましょう。」

モリス: それを超えて、大気とすべての背景効果とサーベルの相互作用は完全にデジタルで行われました。非常に複雑なサーベル作品の美しい作品です。この環境でのサーベルの素晴らしいところは、床に触れるたびに、この燃えるガウジを通り抜けることです。それをシミュレートする方法を考え出す必要がありました。そのためには、実用的なサーベルをすべてLEDライトで完全に追跡する必要があったため、フィルムセットにインタラクティブライトを配置しました。

コーボールド: リアンはとても実用的な人です。クリストファー・ノーランに少し似ています。私たちが実際に行うことは何でも、彼は取るでしょう。それで、私たちが達成できることの道を探求するのは私次第でした。できるだけリアルに画面に表示できるようにすることは、私が非常に情熱を注いでいることです。視覚効果の担当者による少しの機能強化を使用することもありますが、それは役に立ちますが、実際に基づいたものを入手すると、はるかに見栄えが良くなると確信しています。俳優は反応して一緒に仕事をするのにもっと良いものを持っているので、リアンと私はそれについての心のようでした。彼は私たちに実際にできる限りのことをさせようとしました。

モリス: スヌークの玉座の間のもう1つの点は、戦いの初期段階で、床が間違ったイメージを反映していたことです。そのため、燃えている壁や赤いカーテンを交換するだけでなく、床の反射も交換する必要がありました。つまり、これは非常に詳細なロトトラッキングとエフェクトのシミュレーションであり、ほとんどの場合合成されていました。

イェドリン: [リアン]はその瞬間に絶対的で完璧なショットを本当に見つけていたと思います。そして、その最良の例は、映画に取り組んでいないのと同じように、映画ファンのように、私にとって、このようなエキサイティングな戦闘シーンとそれを示すためのエキサイティングな方法が大好きな戦闘シーンだと思います。 …それは、彼が対話シーンで俳優にプッシュインを行うためのショットを設定しているときと同じようなものでした。彼はすでに戦いの振り付けの人たちとすべてのことを解決していたので、戦いは–私たちは戦いが何であるかを理解していません。そして、彼は監督のファインダーを持って、それを撃つための絶対的な最良の方法がここにあることを[見つける]でしょう。一方で、それはそのような「カメラの不安定な束、長いレンズ、後で一緒にカットする」ではありません。それはとても設計されており、自信があります。しかし一方で、それはそこにあり、ダイナミックであり、彼はそのファインダーを持っているだけで、彼はいたるところに行き、それから私たちはそれを長い間セットアップしていました…そしてそれを素晴らしいものに照らします。

モリス: それは映画製作とアクションの素晴らしい作品であり、スタントから始まったと思いますが、最終的にはビジュアルとサウンドがそれを作り上げました。

モリス: 戦いが進むにつれての実際の仕事の矢面に立ったのは主に視覚効果であり、私たちが行ったいくつかのショットの最初のいくつかのバージョンに誰もが驚いたと思います。人々はそれを信じることができませんでした。健全な人たちでさえ、「ああ、これが最も壮観なものになるだろう!」(笑)それで、それはどんどん良くなっていきました。シーケンス内のアクションはほとんど同じであり、外観を明らかにした程度は、Rianと完璧にタイミングを合わせて、どのショットがストーリーのどの部分を物語っているのかを判断することができました。

ハインリッヒ: セットで何が起こっているのかを説明したように、最初の強い赤い色と、シーンの中でどのように赤が変化するかは、その中で起こるアクションと関係があると思います。そうです、私たちは信じられないほど印象的な視覚的な色を持っていました。それはシーン全体を上書きしているように見え、物事が進行して戦闘が続き、燃え尽きると、向こうの黒い隙間が明らかになります。それは、スヌークがたまたま彼の前に来る人のために着ている儀式の顔を強調しています。

モリス: パイクに投げ込まれて立ち上がる男、それはすべてデジタルです。彼が出てきて、リアンはそれをゴミバブラーのようなものにしたかったので、キャラクターの赤い殻、紅衛兵をすべて吐き出しました。なんとか誰かの頭を落とすことができましたが、それができるとは知りませんでした。明らかにかわいいビットがあります-まあ、かわいいビットではなく、楽しいビット-カイロがサーベルを捕まえて男の眼球を吹き飛ばします。私たちがその日に知っていたそのようなもののすべて。

ダクセイ: [戦闘シーン]の一部を[編集]するかどうかについて何度か行ったり来たりしましたが、それだけでした。もともと書かれていたのと同じ構造になってしまったと思います。シーケンスのほとんどがカットされませんでした。そして実際、それらは非常に迅速にまとめられたシーケンスであり、最初の方法、最初にまとめられた方法に非常に近いものでした。

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モリス: その壮大な戦いの他の残りの利点の1つは、レイとカイロの間の素晴らしい対立があります。そこでは、[リアン]は、残り火と輝きのこの美しい降る雨と、その会話全体の背後にあるこの美しい質感と感触をどのように望んでいたかについて多くのことを話しましたそして彼らが一緒にいる瞬間。それは完全に視覚効果で達成されました、そして私はそれが非常に成功したと思います。彼らがサーベルを半分に引き裂く前に、それは彼らの2人の間のその痛烈な瞬間に非常にうまく機能します。

ダクセイ: リアンは視覚的に素晴らしく、カメラは常に適切な場所にあり、ストーリーを伝えるために常にそこにあります。これは映画を作ることについてのことは物語、物語、物語です。キャラクター、キャラクター、キャラクター、そうですか?そして、カメラもそれを行います。そして、正確に適切なタイミングで視聴者に通知するために、カメラはどこにある必要がありますか?私たちがカイロの後ろにいて、彼がこれをしている場合、カメラはちょうどいいタイミングで彼を見つけます。それは本当にそのようなシーケンスをとてもうまく機能させるものです。そしてもちろん、これらの素晴らしいキャラクター。

モリス: サーベルの戦いの素晴らしい作品だと思います。私の意見では、これはサーベルの戦いの最高の作品です。 スターウォーズ 映画。

ダクセイ: [あのシーンは]確かに映画の中で私の好きなものの1つです。本当に素晴らしいですよね?つまり、映画は本当に–ネジが締められています。離陸しますね。それは本当にかなりのことです。そして、私はシーンで何が起こるかが大好きです。私たちがカイロとレイと一緒に行くところだから、あなたは信じています。そして、起こるターン、あなたは信じています。すごい。そして、視聴者として、私はそれを見てとても興奮しています。もし私がこの映画とは何の関係もなかったら、私はただそれをめちゃくちゃにしていたでしょう。

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