ピクサーの先とその郊外のファンタジーの世界が真実の種/映画からどのように一緒に成長したか

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以降



/ Filmがピクサーアニメーションのキャンパスを訪れたとき、私たちはすべてのことを学びました ユニークなストーリープロセス これは、スタジオの今後の現代ファンタジーの冒険に利用されました 以降 。アニメーションに向かう前に、物語がどのように書かれ、描かれているかを学びましたが、監督からも聞いた そしてスキャンロン この物語の個人的な性質と、それが神経質で内向的な16歳のエルフ(トムホランド)の物語と、かつての魔法を失ったファンタジーの世界の創造の両方にどのように影響したかについて。

いつ 以降 最初に発表されたとき、フックは常に、別の家族が見つけたテープ録音を通してのみ父親を知るというダン・スカンロンの実際の経験に言及していました。映画製作者は次のように説明しました。



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「この話は、私自身の兄との関係と、私が約1歳のときに亡くなった父との関係に触発されています。彼はいつも私たちにとって謎でした。家族から、「こんにちは」と「さようなら」の2つの言葉だけを録音したテープが送られてきました。2つの言葉。しかし、私の兄と私にとって、それは魔法でした。」

しかし、の物語として形をとるために 以降 、スキャンロンと彼の作家やストーリーアーティストは、実際の魔法を追加する必要がありました。 「それが出発点でした」とスキャンロンは言いました。 「私たちは皆、誰かを失いました。もし私たちが彼らともう1日過ごすことができれば、それはなんとエキサイティングな機会でしょう。その話をしたいのなら、その素晴らしい機会を得ることができる世界に映画を設定する必要があることを私たちは知っていました。」

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したがって、設定は魔法の本質的な必要性から来ました。そして、スキャンロンは、彼と知覚された物語との間に、より多くの断絶を生み出すある種の期間の平和を行うことに興味がなかったので、 以降 それが私たちが得たものであり、2人の兄弟が父親と24時間過ごすのに十分な魔法を見つけようとしているという話が私たちをそこに連れて行ってくれます。

ピクサーは現代の世界に次のような映画で非現実的なイメージチェンジを与えることに手を出しましたが そして モンスターズインク (そして彼らの続編)、エルフ、スプライト、ケンタウロス、サテュロス、ノーム、トロル、そして厄介な人々が住むキノコの近所でいっぱいの世界である、現代の郊外のファンタジーの設定に取り組んだのはこれが初めてです、ゴミを食べるユニコーンや他のたくさんの神話上の生き物。

以降

ダン・スカンロンは、現実世界のありふれた側面とファンタジーのより想像力に富んだ要素を組み合わせることで、この現代の郊外のファンタジー世界が 以降 彼らの主人公、イアンと同じ問題を抱えていました。監督は次のように説明しました。

「彼らは、イアンが彼の潜在能力を十分に発揮していない、恐れと慰めから、探求したりリスクを冒したりしたくないこのキャラクターであることに気付いたときに、一種の集まりになりました。世界もそれを反映していました。これは多分少し快適になりすぎた世界でした。これが科学や技術が悪い世界だと言ったことは決してありませんでした。それは本当にお風呂の水を持った赤ちゃんについてです。彼らは簡単なルートを取ることで彼らの専門性を少し失いました。ですから、5年以上かけて、個人的なストーリーと世界的なストーリーが一緒になりました。これは理想的には最も難しいことであり、優れた映画に求めていることだと思います。」

このファンタジーの世界とイアン(および彼の兄弟の大麦、 クリス・プラット )は、ピクサーが目指している一種の物語の実体です。そして、その成功は、スキャンロンが最初に映画にもたらした個人的なインスピレーションに大きく関係しています。それは地獄のためだけのファンタジーの世界ではありませんが、実際の物語の目的を果たし、魔法が存在することを可能にするだけでなく、世界とイアンの間にリンクを作成します。 Scanlonは、さまざまな方法で映画の残りの部分に情報を提供することになる個人的なストーリーの価値を認識したことで、Pixarの功績を認めています。

「ピクサーが本当に個人的な話をしたいのは素晴らしいことだと思います。少なくとも、真実と正直の種から始まった話は、その後脚色されたのかもしれません。何かが起こって、それについて本当の質問がある場合、同じ話をしていなくても、世界中の人々が同じような質問をする可能性があります。ピクサーの物語が時の試練に耐えてきた理由は、実際の人々が尋ねている質問に基づいているからだと私は信じています。」

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確かに、それらの要素は私たちの目に涙をもたらし、私たちの心をあらゆる種類の感情で膨らませているようです。もちろん、観客はそれが報われるためにそれらのキャラクターとその世界とつながる必要があります。ピクサーがファンタジーの世界で最後にプレイしたのは ブレイブ 、そしてそれはスタジオのフィルモグラフィの残りの部分までは完全には測定されませんでした。これは、ドリームワークスアニメーションから得られるファンタジーアドベンチャーの傾向とより一致する映画のように感じますが、それでもその中心にピクサーの心があります。 以降 急上昇します。

以降 劇場に到着 2020年3月6日

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