フォースはあなたがCGだと思っていた実用的な効果を目覚めさせます

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ニールスキャンランクリーチャーショップスターウォーズフォースの覚醒



スターウォーズフォースの覚醒 実用的な効果、衣装を着た生き物や人形でいっぱいです。実用的な効果のいくつかは非常に優れているので、おそらくコンピューター内で作成されたと思われます。ジャンプした後、あなたは私の会話からの抜粋を読むことができます ニールスキャンラン —クリーチャー&ドロイドエフェクトクリエイティブスーパーバイザー、クリーチャーショップコンセプトデザイナー、クリーチャーショップヘッド—およびSFXスーパーバイザー クリス・コーボールド 。 (完全なインタビューは2月に投稿されます)。抜粋では、ScanlanとCorbouldは、 フォースの覚醒 もっと。



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ピーター:この映画で、ほとんどの人がCGだと思っている実用的なものは何ですか?

ニール: 確かに私のものがあります。それから、クリスにすばやく参加させます。たとえば、BB-8が閉じ込められているシーンの大きな青い獣であるLuggabeastのように私は知っています。フィンを邪魔する水飲み場にいる非常に大きな獣を知っています。マズの城の外を歩いている大きな赤いロボットがCGIキャラクターとして引用されており、すべて完全に実用的です。ですから、それは褒め言葉であり、私にとっても、視覚効果チーム全体のすべての人にとっての褒め言葉でもあります。人々は、どれがどれで、何が何であるかを本当によく理解していません。そして、クリスから?

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クリス: 多くの人がCGはその小さなボウルに入ったレイのパンだと思っていたのは非常に小さなことだと思います。これは完全に実際に行いました。

ピーター:それは実際にどのように行われたのですか?

クリス: 私たちは小さなボウルの液体を持っていました。そのボウルの底には、パンで成形された膨張式ブラダーがありました。そしてそれを膨らませると、私たちはすべての液体を吸い出しました。それがやってくると、真空ダンプを使って液体が消えていきました。非常に簡単な手順ですが、非常に効果的です。

ピーター:そうだった。

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クリス: つまり、もっと時間がかかったのは、実際にパンのデザインを完成させることでした。彼女にひびが入っているかどうかにかかわらず、それはどのような色である必要があります。それは実際の仕組みよりもはるかに時間がかかりました。

ピーター:いつかディズニーランドのどこかで、人々はそのパンを食べるようになるでしょう。

クリス: ええ。

スター・ウォーズフォースの覚醒マズ・カナタ

ピーター:当初の計画は、マズを人形としてやることでした。それはどこまで進んだのですか?そして、フルCGに移行する決定がなされたのはいつですか?

ニール: ええ。問題の真実は、映画におけるマズの役割は常に非常に流動的だったということでした。スクリプトが進化するにつれて、J.J。のMazに対するアイデアも進化するにつれて、私たちのテクニックも進化しました。そのため、かつてはマズの役割は非常に小さかったという考えでした。そしてその時、それは人形にぴったりでした。私たちはこのキャラクターと非常に親密な環境で働くことができました。私たちはそれを非常に限定された方法で扱うことができました。そして、マズの役割が拡大するにつれて、私たちはスーツを着た小さな人としてそれを行い、一種の部分的なCGバージョンを持つ可能性を検討しました。そして、しかし彼女の役割はそれ以上に成長しました。そしてその時、私たちは彼女がJJの心の中で成長し、映画の中で成長することを可能にする自由を与えることに決めました、私たちがCGに行くならそれは素晴らしいでしょう、それははるかに賢い動きでしょう。また、一般的に言って、アニマトロニクス人形やその他のものには、明らかにCGキャラクターが持つ自由がありません。そしてマズは、自分の世界を動き回れるようにするために多くの自由を必要とした1人のキャラクターでした。そしてそのため、CGが選ばれました。

ピーター:それらのシーケンスの間に俳優がセットで対話するために何かありましたか?

ニール: ええ、絶対的な実物大、いわゆる彼女の写実的なレプリカがありました。それで彼女は動かなかった。そして、私たちはそれを操る試みをしませんでした。しかし、彼女は映画のマズとまったく同じように見えました。実際、ロジャーとその仲間たちがコンピューターにスキャンしてそこから取り出すために使用したのは、CGが使用したマケットでした。

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ニールとクリスとの完全なインタビューのために2月に戻ってきてください!

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