ヴィンチェンゾナタリの 1997年の映画 キューブ 最初に公開されたときは大規模な劇場公開はありませんでしたが、その後DVDでヒットし、2つのDVDへの直接の続編を保証するのに十分でした。中 ナタリとのインタビュー 、彼は彼が続編を作りたくなかった方法について話しました キューブ 。しかし、ビデオゲーム?それは別の話です。
の可能性について キューブ ビデオゲーム、ナタリは説明しました:
私はこれを言います:もし私が作る機会があったら キューブ ゲーム、私はそれにジャンプします。私はそれが大好きです。私はそれがそれに役立つと本当に思います。私が書いていたとき[ キューブ ]共作者のアンドレイ・ビジェリックと一緒に、「映画を書いているのか、ゲームを書いているのか」と自問し続けました。それは本当にそのような構造を持っているからです。だから、美しく適応すると思います。それはシームレスになります。実際、私は実際にゲームの概要を書きました。罠に対処するだけでなく、他の人にも対処しなければならないので、面白いと思いました。
の一時的な性質 キューブ ビデオゲーム、特に単純なパズルゲームに向いているようです。しかし、これまで、同様のことを試みたほとんどのゲームは、かなり単純で予測可能なアルゴリズムに頼っているため、映画の心理的要素のいくつかを統合することについては確信が持てません(例として「シムズ」を参照)。
可能性は低いようです キューブ 映画が最初に公開されてからかなり時間が経っていることを考えると、ゲームはこれから作られます。しかし、見知らぬ人のようなことが起こっています ファイトクラブ その映画のリリースから5年後に発売されたゲーム(または ファイトクラブ ビデオゲームも作られました)。とはいえ、私はいつも魅了されています 他のジャンルに挑戦する映画監督。
元の映画の予告編は次のとおりです。
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