2014年、FacebookはOculus(仮想現実の復活に専念するくだらない新興企業)を20億ドルで買収しました。それ以来、テクノロジー分野のすべての主要なプレーヤー(GoogleとMicrosoftからSonyとSamsungまで)は、非常に仮想的な未来への準備を始めました。
wou ass de chris chan elo
この信じられないほどのテクノロジーが現在進行中であるため、私は過去2年間、このバーチャルリアリティ革命のありそうもないヒーローについての新しい本に取り組んできました。その間、私は急成長しているVR業界の人々と何百もの会話をしましたが、ある時点で、ほぼ必然的に、 ローンマウアーマン — 1992年に監督されたSF映画 ブレット・レナード —最終的に登場します。
これはどのように作られたのかポッドキャストの仲間です これはどのように行われたのですか と ポールシェアー、ジェイソンマンツォーカス そして ジューン・ダイアン・ラファエル 映画に焦点を当てているこの定期的な機能はによって書かれています ブレイク・J・ハリス 、あなたがの作家として知っているかもしれない人 本 コンソールウォーズ 、まもなく映画になります によって生産 セス・ローゲン そして エヴァンゴールドバーグ 。 HDTGMポッドキャストのTheLawnmowerManエディションを聞くことができます ここに 。
あらすじ: バーチャルリアリティの力を利用することで、エキセントリックな科学者は、素朴な庭師を念力のあるサバンに変えることができます。しかし、彼の知性が高まるにつれて、彼の復讐への渇望も高まります。
タグライン: 神は彼を単純にされました。科学は彼を神にした。
この映画をインスピレーションとして引用する人もいれば、彼らを今日のキャリアに導いた目を見張るような経験として引用する人もいれば、単に参照の枠組みとして言及する人もいます。いずれにせよ、25年近く経った今、映画がそのような影響力を持つようになることは非常に注目に値します。注目に値する…しかし、それほど驚くべきことではありません。なぜなら、私たち全員が学びに来たので、物語よりも強力なものはほとんどないからです。
これは、その物語がどのように生まれたのか、そしてその物語を形作る上で、ブレット・レナード監督がバーチャルリアリティが「人類の歴史の中で最も変革的な媒体になる」と信じるようになった経緯についての会話です。
パート1:このクレイジーなもの
ブレイク・J・ハリス: ほとんどの人は、あなたがバーチャルリアリティについての最初の主流映画を作ったことを知っています。しかし、最近、VRコンテンツを作成する会社を立ち上げ、過去25年間、あなたのキャリアの多くが映画とテクノロジーの融合に焦点を当ててきたことを誰もが認識しているわけではありません。だから私は疑問に思っていました:それはどこから始まったのですか?あなたを映画に導いたのは技術でしたか?それとも、映画はあなたをテクノロジーに連れて行ったのですか?
ブレット・レナード: それは間違いなく映画から始まりました。両親とのドライブインで、最初の瞬間から、2歳の時だったと思います。
ブレイク・J・ハリス: 非常に早い!
ブレット・レナード: ええ。私はオハイオ州トレドの子供で、母は映画のファンでした。彼女はトレドで育ち、プロとしてそれをする機会が本当になかったので、一種の欲求不満の女優でした。それで、幼い頃から、彼女はそれを私に植え付けました。そして、私は映画が大好きになりました。子供の頃にやりたいと思ったことはそれだけだと思います。それで、高校を卒業してすぐにトレドを離れ、映画業界に参入するためにカリフォルニアに向かいました。
ブレイク・J・ハリス: それは何を伴いましたか?あなたがたどったルートは何でしたか?
ブレット・レナード: ええと、私にはお金も、つながりも、家族もいなかったので、私はそれを一生懸命やりました。私はグリップとして働き始めました。そして、私はグリップとしての仕事から、脚本を書いて演出するまで、サンタクルスと呼ばれる場所に住んでいた北カリフォルニアにやってくる低予算映画のセカンドユニットカメラワーク、セカンドユニットディレクションを行いました。そして、私はサンタクルスにいたので、デジタル革命にも非常に触れていました。それは、シリコンバレーのすぐ隣だったので、ジョブズやウォズニアックのような人々と、このことをやっていたジャロンラニアーという男と出会いました。バーチャルリアリティと呼ばれます。
ブレイク・J・ハリス: 本当にあなたを魅了したのは、特にあなたが見ていたすべてのテクノロジーの中で、VRについてどうでしたか?
ブレット・レナード: まず第一に、あなたは全体の時代を理解する必要があります。それは1980年で、コンピューター革命の非常にエキサイティングな時代でした。そして、それはすべてそこで起こっていました(笑)そして、偶然にも人々が来て雑草を吸うので、私たちは皆、その時代のすべてのデジタルであったこれらの人々と一緒に雑草を吸いました。つまり、みんなのように。すべてのピクサーの人。みんな。それはこのクレイジーなことでした。
ブレイク・J・ハリス: すごいです。
ブレット・レナード: それで、私たちは当時、サンタクルスでのこれらのクレイジーなパーティーでこれらのことについて話し始めました。それはこれらすべての野生の人々を持っていました。ご存知のように、偉大なハッカーである「キャプテンクランチ」はその一部でした。そして私はこの幼い子供、映画製作者で、まだ何もしていませんが、そのグループの一員でした。私はちょうどそれに陥りました、そしてそれは私がいつもサイエンスフィクションに魅了されていたので私にとって魅力的でした。少し技術者。そして、私が主な影響力であるスタンリー・キューブリックに対して行っている映画の中で、それらを組み合わせたかったのです。私は間違いなくKubrickianであり、彼の科学と信憑性の融合です。私が見た 2001年:宇宙の旅 私が7歳の時、それが私が映画を作りたいと本当に釘付けになった理由です。奇妙なことに、キューブリックは実際にはVRストーリーテリングの前身であると私は信じています。
ブレイク・J・ハリス: そして、あなたが見たもの、つまりJaronや他の何人かが取り組んでいたものは、どのようにしてあなたを作りに導いたのでしょうか。 ローンマウアーマン ?
ブレット・レナード: そこで、ジャロンは[「バーチャルリアリティ」]という用語を作り出し、私はそれを自分の映画で普及させました。前 ローンマウアーマン 、私は実際にTheという映画を作りました デッドピット 、は私の最初の長編映画でした。多くの人がゾンビ映画から始めるので、それはゾンビでした。 [笑い]神はそれを愛しています、それは素晴らしいジャンルです!そして、私たちはそれを北カリフォルニアの放棄された精神病院で撮影しました。そして、それは私にローンマウアーマンをやりたいと思っていたプロデューサーの注意を引きました。
ブレイク・J・ハリス: どのプロデューサー?そして、あなたが思い出すならば、最初のビジョンは何でしたか?
ブレット・レナード: だから私のマネージャー、スティーブフリードマンは示した デッドピット ボブ・プリングルとスティーブ・レーンというプロデューサーのペアに。ボブとスティーブはこの映画を見て、エドワード・シモンズという製作総指揮者と関わりました。エドワード・シモンズは、パートナーのハーヴェイ・ゴールドスタインとともに、スティーブン・キングによる「TheLawnmowerMan」と呼ばれるこの7ページの短編小説の権利を持っていました。それは、芝刈り機を念力で制御している男についての7ページの物語でした。こういうことをやっている人たちとぶらぶらしていたので、こういうVRを持ってきました。私は思った:男、これは映画の素晴らしいコンセプトであり、テクノロジーがどこに向かっているのかを示すことができる。
ブレイク・J・ハリス: それで、私は、映画の元のビジョンが、その7ページの物語で説明されているものとかなり似ていたと思いますか?
ブレット・レナード: ええ。彼らは当初、地元の庭師のような悪人であり、マルチングマシンを使用して女性を切り刻み、肥料にしたというコンセプトを持っていました。私は基本的に言った:ええと、私はその映画を作りたくないのですが、私はこれの他のものを手に入れました。そして、彼らは次のようなものです。つまり、文字通り。仮想何?そこで、サザーランドの映像を使用してバーチャルリアリティビデオについて20分間の教育ビデオを作成しました。それは、緑色の画面と同じように、バーチャルリアリティについて話している私です。私が幼稚園の子供たち、別名プロデューサーと話しているように、それは彼らを興奮させました。
ブレイク・J・ハリス: 彼らはその時点で賛成しましたか?それは長引く懸念がありましたか?
ブレット・レナード: さて、彼らは私に尋ねました、「あなたはどのように効果をするつもりですか?どうやってやるの?」私は言った、「心配しないでください、私はそれをすべて理解しました。」 [笑い]もちろんしませんでした。私はそれについて全く知りませんでした。
パート2:ハリウッドで最大の嘘
ブレイク・J・ハリス: だからどのように した あなたは特殊効果を扱いますか?映画にはたくさんのことがありますが、これは90年代初頭のコンピューター生成グラフィックスはあまり一般的ではありません。
ブレット・レナード: 正しい。コンピュータグラフィックスの効果がコモディティ化されておらず、ILMだけがあった時代でした。そして、私たちは間違いなくILMを買う余裕がありませんでした。ローンマウアーマンは、非常に低予算の映画として始まりました。 200万ドル、そして私はそれを500万ドルまで引き上げました。しかし、それでもそれは非常に困難でした。幸いなことに、これら2つの非常に素晴らしい才能のあるグループを見つけることができました。1つはAngel Studiosと呼ばれ、もう1つはChaos Imagesでした。これはソフトウェア会社になり、以前のソフトウェアを製品化しました。 ローンマウアーマン 。これらの2つの会社と私たちが結成した素晴らしいチームのおかげで、誰もがこの映画は3,000万ドルの映画だと思っていました。
ブレイク・J・ハリス: ええ、私は自分自身を驚かせます。予算は500万ドルよりはるかに高いと思いました。
ブレット・レナード: そして、すべての市場で2億5000万ドルを稼ぎました(これには、海外市場、補助市場、その他すべてが含まれます)。これは1992年のナンバーワンのインディペンデント映画でした。その年のナンバーワンのニューライン映画。人々はそれを「カルト映画」と呼んでいます。コンセプトはカルト映画ですが、経済的な観点からは非常に主流のインディペンデント映画でした。そして、それは私のキャリアを大きな意味で次の層へと導きました。
ブレイク・J・ハリス: 次は何でしたか? Virtuosity ?
ブレット・レナード: 私はローンマウアーマンとバーチュオシティの間に1本の映画を撮りました。 秀和 yジェフ・ゴールドブラム、クリスティーン・ラーティ、アリシア・シルヴァーストーン、ジェレミー・シストと。それは私のあまり知られていない映画の1つであり、超自然的なスリラーですが、私はそれを非常に誇りに思っています。そして、それらの映画の中から、パラマウントが私に近づいてきました。
ブレイク・J・ハリス: どのような容量で?
ブレット・レナード: シェリー・ランシングと2人のプロデューサー、ゲイリー・ルチェシとハワード・ホークス・ジュニア、彼らは私に監督を依頼しました Virtuosity 、当時はスクリプト開発形式でした。それから私は参加し、スタジオでスクリプトを開発することに大いに参加しました。 [笑い]ある時点では、これはあまり知られていないことで、あまり話したことがないと思います。マイケル・ダグラスが映画に添付されていました。
ブレイク・J・ハリス: 本当に?ラッセルクロウの役割では?
ブレット・レナード: ダメダメダメ。デンゼルワシントンの役割で。シェリーは彼と本当の関係を持っていたので彼は最初でした、そして私は彼と会いました、そして私たちは仲良くしました。彼は私の映画を見て、ファンでした。それから彼は膝の怪我をして私を呼んで言った、「ほら、私は走り回ることができない。そして、これは私があなたの映画が大きなランニング映画である間ずっと走らなければならない映画です。だから私は行くつもりです アメリカ大統領 代わりに。」そして彼はそうしました。私はその映画が大好きなので、彼がやったことをうれしく思います。
ブレイク・J・ハリス: ええ。
ブレット・レナード: それからシェリーは私に向かって、「デンゼルを連れて行って」と言いました。 [笑い]そして私はこの映画に彼を入れるために文字通りデンゼルに催眠術をかけなければなりませんでした。私はクリムゾンタイドのセットで彼に会いました、彼は当時トニースコットと一緒に撮影していました。私たちはこの傾斜した橋の上にいて、バーチャルリアリティについて説明しています。そして、その時、誰もこのことが何であるかを知りませんでしたね?彼は、「あなたが何について話しているのかわかりませんが、息子はそれを気に入ると思います。それで、これについて考えさせてください。」そして、息子がサイエンスフィクションをやってほしいと思っていて、この種の概念に夢中になっているので、彼はそう言いました。それは大きな瞬間でした。当時、彼は空想科学小説を何もしていませんでした。彼はそのようなことを何もしていませんでした。そして、彼のような俳優がそれをすることはめったにありませんでした。なぜなら、サイエンスフィクションの聴衆は異なっていたからです。これらのタイプの映画を作ることには偏見と汚名があります。しかし、デンゼルは気にしませんでした。彼は素晴らしい俳優であり、彼と一緒に仕事をすることは絶対的な名誉でした。そして、悪役を見つける時が来たとき、私はロバート・ダウニー・ジュニアとこの1つのワイルドなミーティングをしました。彼は ない その時最高の形で。
ブレイク・J・ハリス: はぁ、確かに。
ブレット・レナード: それは彼のトニースタークの時代の前でした。しかし、私は彼を愛していました。彼はすごいです。でもワイルドすぎてワイルドすぎました(笑)。
ブレイク・J・ハリス: では、どのようにしてRCになりましたか?
ブレット・レナード: 私のマネージャーのスティーブ・フリードマンと私はこの映画のこのテープを見つけました ロンパーストンパー 、これはニュージーランドのインディペンデント映画で、ここアメリカではほとんど見られませんでした。そして、この白人至上主義者のギャングリーダーであるハンドのキャラクターを演じたのはラッセル・クロウでした。そして、この男は凶悪です。つまり、彼はガールフレンドをレイプし、ベトナム人移民を暴行します…しかし、あなたは彼を愛しています。この男は誰だ?そして、カリスマ性があり、彼に恋をしなければならない悪役が欲しかったのです。そして、ここに地獄のように邪悪なこの男がいました。そこで、当時パラマウントのキャスティング責任者だったデボラ・アクィラに行きました。何年にもわたってビジネスのトップキャスティングディレクターの一人であり、彼女は彼が素晴らしいと私に同意しました。それで私たちは一緒にシェリーに行き、スクリーンテストをさせてもらいました(私はそれを支払わなければなりませんでした)。
ブレイク・J・ハリス: そういえば、その20分間のローンマウアーマンの「教育的」映画にお金を払わなければなりませんでしたか?
ブレット・レナード: そうそう、そうそう。
ブレイク・J・ハリス: よかったね。
ブレット・レナード: あなたはあなたの主張をするために必要なことは何でもする必要があります。とにかく、スクリーンテストを行いました。私はラッセルを自分のダイムで飛ばしました。スクリーンテストを行ったところ、デンゼルも非常に感銘を受けました。デンゼルは彼を承認し、シェリーも承認しました。ラッセル・クロウに悪役を演じさせました。
wéi kritt een e Mann fir dech wéi verréckt ze vermëssen
ブレイク・J・ハリス: それはクロウ氏にとってかなり良いキャリアをスタートさせました…
ブレット・レナード: ええ、まあ、私たちが映画を上映したこの有名なマーケティング会議があります。上映は非常にうまくいきましたが、マーケティングの責任者は立ち上がって、「まあ、すごい、ラッセル・クロウのクソ映画があります」と言いました。彼は未知だったので。彼は映画にとても強いので、彼らはそれを売り込む方法を知りませんでした。
ブレイク・J・ハリス: ハ!
ブレット・レナード: ご存知のように、彼はデンゼルと同等の存在でした…
ブレイク・J・ハリス: これらの2つの映画は、実際、私たちの多くがバーチャルリアリティの可能性について聞いて見たのは初めてだったので、このテクノロジーに対して送信したいメッセージの種類についてどの程度意識していましたか。それはあなたがよく考えたことでしたか、それとも説得力のある話をすることだけでしたか?
ブレット・レナード: ご存知のように、私は当時、真のバーチャルリアリティを考えていました。 ローンマウアーマン —ミレニアムの変わり目に到着するでしょう。さて、それは千年紀の変わり目に来ましたが、かなり数年後です。私が当初考えていたよりも10〜15年後。しかし、テクノロジーについてのあなたの質問に答えるために:それは私にとって矛盾でした。バーチャルリアリティとその可能性を発見することで、私は信じられないほど興奮し、刺激を受けました。そして同時に実現された聖なるたわごと:これは非常に強力になるでしょう!そして、究極のオーウェルの悪夢かもしれません。ですから、このようなものでは賭け金が高くなります。
ブレイク・J・ハリス: 正しい。
ブレット・レナード: 映画では、その起源にまでさかのぼる大きな嘘の1つは、「それは単なる娯楽です!影響はありません」偉大なサミュエルゴールドウィンが言ったように、「メッセージがあれば、電報を送ってください。」
ブレイク・J・ハリス: ハ。
ブレット・レナード: ですから、ここハリウッドには、映画、つまり私たちがしていることは「数えられない」という大きな嘘があります。それ です 重要。それは世界の文化に影響を及ぼします。それはグローバルな文化を生み出します。私の人生は映画の影響を完全に受けています。これは重要な媒体であり、VRもはるかに重要です。それは文字通り私たちの心を変えます。そして、それは「どうすれば自分自身を進化させることができるか」という観点から、そして恐ろしいという両方の観点から、爽快なものです。トランスヒューマニズムのほとんどが爽快で恐ろしいのと同じように。したがって、ストーリーテラーとして、それらのテーマを探索するための豊富な飼料です。だから私はそれらのテーマを非常によく知っていました。そして、当時の私のパートナーであり、脚本のパートナーでもあった私のパートナーであるジメル・エヴェレットは、それに非常に集中していました。そしてギメルはとても霊的な人でした。そして、それについて本当にたくさん教えてくれました。ですから、彼女は、この媒体のより大きな種類の精神的な意味を実際に私に見てもらうための私のガイドでした。