ブラックミラーバンダースナッチレビュー:ギミックからゲームを作る– / Film

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

ブラックミラーバンダースナッチレビュー



ブラックミラー:バンデルナッチ おそらく(願わくば)私たちが生きていくのに最も近いでしょう 黒い鏡 エピソード—そしてそれは思ったほど悪くはありません。 ブラックミラー:バンダースナッチ は、主人公であるStefan Butler(Stefan Butler( ダンケルクフィン・ホワイトヘッド )1984年に、広大なファンタジー小説をビデオゲームに適応させようとしました。しかし、業界に革命を起こすために設定された独自のアドベンチャーゲームであるゲームの開発に深く踏み込むと、彼の精神状態は危険なほど解き放たれ始めます。

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これは、によって作成された荒涼としたアンソロジーシリーズの典型的な警告テクノテイルです。 チャーリー・ブルッカー 。しかし、その聴衆を遠くの無関心な盗撮にするのではなく、 ブラックミラー:バンダースナッチ 視聴者を体験の一部にし、ストーリーを変える可能性のあるさまざまなバイナリの選択肢を映画全体に提供します。時には劇的な効果をもたらします。その結果、ギミックをゲームに変えると同時に、視聴者に大胆に関与することを強要し、非難する、面白く、時にはスリリングで没入型の体験が生まれます。



バンダースナッチ は、70年代と80年代に児童書で人気を博したが、魅力的な幼稚なルーツを超えて実際に進化したことのないストーリーテリングギミックである、自分で選んだ冒険のストーリー構造の見出しを作りました。選択がルールとして明らかになるビデオゲームを除いて、映画やテレビなどの他のメディアでは、最も純粋な形での「きみならどうする?」は真に不可能でした。しかし、Netflixによって実装された新しいテクノロジーのおかげで、 黒い鏡 は、映画が表すすべてのものに対するアンチテーゼであるインタラクティブな長編映画を作成しました。しかし、この10年間で、映画はすでに テレビ そして 漫画本 、なぜビデオゲームではないのですか?

一部の性格検査、一部の脚本実験、一部のメタ解説 黒い鏡 のポップカルチャーはそれ自体に影響を与えます、 ブラックミラー:バンダースナッチ ゲーム-映画鑑賞体験を、SFホラーシリーズの次のステップの進化のように感じるものに変換します。視聴者は映画全体を通して頻繁に選択をするようになります。最初の選択は映画のわずか5分後に行われます。フロストフレークまたはシュガーパフ?最終的に、ありふれた選択肢は巨大で世界を終わらせる選択肢に成長し、それぞれが少なくとも1つにあなたを連れて行きます 5つの代替エンディング 。あなたが行う選択は、あなたの性格(あなたは白い帽子ですか、それとも黒い帽子ですか?)またはストーリーテリングの比喩にどれほど精通しているか(求人を受け入れるか拒否するかを選択すると、より説得力のあるストーリーになりますか?)を明らかにすることができます。

ええ、それは実際には映画ではありませんが、それは楽しいです。 バンダースナッチ 受動的な視聴体験を取り、それを能動的にし、視聴者に貧しいステファンの人生の責任を負わせ、彼の精神状態がさらに悪化するにつれて彼とコミュニケーションをとることさえします。それは遊ぶことの神のような全能です シムズ 、に寄り添う 黒い鏡 私たちが行うすべての選択から作成された代替宇宙の探索。

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だが バンダースナッチ 生意気なメタアサイドと、映画に挿入されたイースターエッグがなければ、自由意志での反芻はすぐに面倒になります。 Netflixのストーリーライン(視聴者がストリーミングサービスとは何かをステファンに説明する機会を得る)は、テクノロジーに関するメタコメントを兼ねる、面白くて冗談っぽい企業の相乗効果です。 黒い鏡 ただハンマーで打つのが大好きです。エキセントリックなビデオゲームプログラミングの天才コリン・リットマン(磁気 ウィル・ポールター 、ブラッド・ピットのベストを尽くしている ファイトクラブ )ステファンは、コリンが文字通りすべての主要な代替エンディングを説明する超現実的な麻薬旅行に出かけています。そして、映画全体を通して何度か、登場人物はステファンのセラピスト( アリス・ロウ )意見、「過去は不変です。どんなに辛くても、後知恵で違う選択ができないものを変えることはできません。」危険なほどに鼻にかかっていますが、 そうではありません その場合 黒い鏡 エピソード?

のための間違った選択はありません ブラックミラー:バンダースナッチ —あなたが犯すことができる唯一の間違いは、実際にはまったく選択しないことです。あなたが選択をするためにそのプロンプトに立ち上がらずに映画をまっすぐに再生させるとき、 バンダースナッチ 最終的には、5つの主要な代替エンディングすべてを紹介します。これにより、体験の楽しさがすぐに失われます。やや派生的なエンディングを連続して体験すると、フィルムがどれほど薄くプロットされているかが明らかになります。そこで、その結末はからまっすぐに引き裂かれます パーフェクトブルー 別のエンディングは、Netflixの他の80年代のセットシリーズの色合いを提供します。 ストレンジャー・シングス 。陽気なトークショーをフィーチャーしたエンディングの多くは、エピソードを書いたブルッカーがひばりに一緒に投げた冗談のストーリーのように感じるほど、次第に馬鹿げています。

初めて「遊んだ」 バンダースナッチ 、2回目に全体を見たときは、うんざりしていました。治療しないことによって バンダースナッチ ゲームとして、映画は長すぎて単純すぎて公開されます 黒い鏡 エピソード。アピールは選択肢にあります、またはの言葉で バンダースナッチ のコリン、選択の幻想。

/映画のレイティング:10点中6点

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